DERSİN GENEL BİLGİLERİ

Ders Kodu Ders Adı Yıl Yarıyıl Teorik Pratik Kredi AKTS
GRT6101 Desen I 3 Güz 3 0 3 6
Dersin Türü: Seçmeli Ders V
Dersin Düzeyi: Lisans      TYYÇ:6. Düzey      QF-EHEA:1. Düzey      EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Öğretim Dili: Türkçe
Dersin Ön/Yan Koşulu: Yoktur
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üyesi BANU BURÇİN ÖZTUNÇ
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı: Dr. Öğr. Üyesi BANU BURÇİN ÖZTUNÇ
Dersin Kategorisi: Mesleki Alan

BÖLÜM II: DERSİN TANITIMI

Dersin Amacı ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin amacı, öğrencilerin görsel algı, gözlem ve temsil becerilerini geliştirmelerini sağlayarak biçim, hacim, oran-orantı, ışık–gölge ve kompozisyon gibi temel plastik değerleri doğru ve etkili bir biçimde aktarabilmelerini sağlamaktır.
Bu doğrultuda ders, öğrencilerin çevresindeki nesneleri, figürü ve mekânı dikkatli gözlemleyerek iki boyutlu yüzeye aktarma becerilerini güçlendirmeyi; çizgisel ve ton değerleri üzerinden etkili bir anlatım dili oluşturabilmelerini; tasarım süreçlerinde desenin temel bir araştırma, düşünme ve problem çözme aracı olarak kullanılmasını teşvik etmeyi hedefler. Öğrencilerin hem grafik tasarım pratiğine hem de disiplinlerarası yaratıcı çalışmalara aktarabilecekleri sağlam bir görsel temellendirme edinebilmeleri dersin temel amacıdır.
Dersin İçeriği: Bu ders, öğrencilerin temel çizim becerilerini geliştirmeye yönelik gözlem, analiz ve temsil çalışmalarını kapsar. Çizgi, leke, ton, doku ve biçim ilişkilerinin incelenmesi; temel formlar, nesne etütleri, perspektif, ışık–gölge ve kompozisyon uygulamaları dersin temel alanlarını oluşturur.
Figür çizimine giriş kapsamında oran-orantı, hareket ve temel anatomik yapı üzerine çalışmalar yapılır. Farklı çizim araçlarının teknik ve ifade olanaklarının araştırılmasıyla öğrencilerin kişisel çizim dili geliştirmeleri desteklenir.

Derse Özgü Kurallar

Disiplinli çalışma ve düzenli devam gerektirmektedir.

Dersin Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ), dersi başarı ile tamamlayan öğrencilerin kendilerinden sahip olmaları beklenen bilgi, beceri ve yetkinlikleri ifade eder. Bu bağlamda, bu ders için tanımlanmış olan Ders Öğrenme Çıktıları aşağıda verilmektedir.
Bilgi (Kuramsal ve/veya olgusal bilgi olarak tanımlanmıştır.)
  1) Görsel algı ve gözlem ilkelerini kuramsal düzeyde açıklar; biçim, oran-orantı, perspektif ve mekânsal düzen kavramlarının temel teorisini kavrar. Çizgi, leke, ton, doku ve kompozisyon unsurlarını oluşturan temel sanat ve tasarım ilkelerini kuramsal çerçevede değerlendirir. Işık–gölge, hacim ve derinlik etkilerinin çizimsel ifade üzerindeki rolünü teorik olarak analiz eder. Figür, hareket, anatomik oranlar ve modelden çalışma kavramlarının temel kuramsal altyapısını açıklar. Farklı çizim araç ve tekniklerinin estetik, ifade ve kullanım ilkelerini kuramsal olarak inceler. Desenin, tasarım sürecinde araştırma, problem çözme ve görselleştirme aracı olarak nasıl konumlandığını kuramsal temelleriyle birlikte açıklar. Sanat ve tasarım tarihinde desenin rolünü, farklı dönem ve yaklaşımlar üzerinden kuramsal bağlamda yorumlar. Gözlem doğruluğu, biçim çözümleme ve görselleştirme becerilerini destekleyen analitik düşünme prensiplerini kuramsal olarak açıklar.
Beceriler (Bilişsel ve/veya uygulama becerileri olarak tanımlanmıştır.)
  1) Temel çizgi, leke, ton ve doku tekniklerini kullanarak nesne, figür ve mekân çizimleri oluşturur. Gözlem yoluyla elde ettiği verileri doğru oran-orantı, perspektif ve kompozisyon kurallarıyla iki boyutlu yüzeye aktarır. Işık–gölge ilişkilerini uygulamalı olarak kullanarak hacim ve derinlik etkisi yaratır. Geometrik formlar, organik biçimler, nesne etütleri ve figür çalışmalarını çizim araçlarına uygun tekniklerle gerçekleştirir. Farklı çizim araçlarını (kurşun kalem, füzen, karakalem, mürekkep vb.) teknik ve ifade amaçlı etkin biçimde kullanır. Modelden çalışma sürecinde figürün hareket, duruş ve anatomik yapı unsurlarını uygulamalı olarak çözümler. Çizimi tasarım sürecinde bir araştırma, eskiz ve görselleştirme aracı olarak işlevsel biçimde kullanır. Kendi çizim pratiğini geliştirerek kişisel ifade ve üslup oluşturacak uygulamaları hayata geçirir. Uygulamalı çalışmalarını teknik doğruluk, estetik bütünlük ve yaratıcı yaklaşım açısından eleştirel değerlendirme becerisi gösterir.
Yetkinlikler ("Bağımsız Çalışabilme", "Sorumluluk Alabilme", "Öğrenme", "İletişim ve Sosyal" ve "Alana Özgü" yetkinlikler olarak tanımlanmıştır.)
  1) Temel çizim prensiplerini (biçim, oran-orantı, hacim, perspektif) içselleştirerek bu bilgileri dijital illüstrasyon, vektörel çizim ve dijital boyama süreçlerine aktarır. Çizgisel ifade, leke düzeni ve kompozisyon kurma becerilerini kullanarak dijital tasarım yazılımlarında daha kontrollü ve estetik üretimler gerçekleştirir. Gözlem temelli desen pratiğinin kazandırdığı analitik düşünme becerisi sayesinde, dijital modelleme, karakter tasarımı ve storyboard geliştirme süreçlerinde daha nitelikli çözümler üretir. Geleneksel çizim tekniklerinden edindiği deneyimi, grafik tablet, stylus, dijital fırçalar ve ilgili yazılımlara uyarlayarak analogdan dijitale geçiş sürecini etkin biçimde yönetir. Desen çalışmaları aracılığıyla kazandığı form, doku, ışık-gölge ve mekân algısını kullanarak dijital ortamda gerçekçi ya da stilize görseller oluşturur. Tasarım sürecini destekleyen eskiz, taslak oluşturma ve hızlı görselleştirme becerilerini dijital platformlarda kullanarak tasarım üretim hızını ve doğruluğunu artırır. Geleneksel çizim disiplininden gelen “göz–el koordinasyonu”, “doğru biçim kurma” ve “görsel karar verme” yetkinliklerini UI/UX tasarımı, web grafik tasarımı ve dijital yayıncılık gibi alanlara aktarır. Dijital tasarım ortamlarında yaratıcı ifade kapasitesini artıracak şekilde, çizim temelli düşünme ve görsel problem çözme becerilerini etkin biçimde uygular.

Haftalık Ders Planı

Hafta Konu
Materyal Paylaşımı *
Ön Hazırlık Pekiştirme
1) Çizgi, skala ve degrade çalışmaları Kalem, kağıt, resim altlığı ve silgi
2) Kalemle ölçü almak ve oran-orantı/ kompozisyon kurmak, 3 boyutlu algılanan objelerin iki boyuta doğru şekilde aktarılmasını sağlamak.
3) Basit geometrik formlardan oluşan obje çizimleri Kalem kağıt ve resim altlığı
4) Teorik olarak bir desende olması gereken detaylar maddeler halinde anlatılır, örneklerle gösterilir ve obje çizim yapılır. Kalem kağıt ve resim altlığı
5) Obje çizim ve dokulara giriş farklı materyal çalışmaları. Kalem kağıt ve resim altlığı
6) Obje çizim ve dokulara giriş farklı materyal çalışmaları. Kalem kağıt ve resim altlığı
7) Teknik olarak daha detaylı ve farklı malzeme çalışmaları, amorf formlar ve renk farklılıkları üzerine etüt çalışmaları. Kalem kağıt ve resim altlığı
8) Vize haftası
9) Detaylı doku ve malzeme çalışmaları, kompozisyon kurularak organik ve inorganik malzemelerin karakalem etütleri... Kalem kağıt ve resim altlığı
10) Tek kaçışlı perspektif teorik anlatımı, örneklerle sunumu ve deneme çalışmaları Kalem kağıt ve resim altlığı
11) Çift kaçışlı perspektif teorik anlatımı, örneklerle sunumu ve deneme çalışmaları Kalem kağıt ve resim altlığı
12) Tek kaçışlı perspektif mekan çizimi Kalem kağıt ve resim altlığı
13) Tükenmez kalem ve farklı kağıt üzerinde etüt çalışmaları Kalem kağıt ve resim altlığı
14) Çift kaçışlı perspektif mekan çalışması Kalem kağıt ve resim altlığı
15) Final sınav haftası
*Bu alan öğrencilerin ders öncesi hazırlık ve sonrası dersi pekiştirme için paylaşılan ders materyallerini içerir.

Ders İçin Zorunlu/Önerilen Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar:
Diğer Kaynaklar:

DERS ÖĞRENME ÇIKTILARI - PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLİŞKİSİ

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Çıktıları (DÖÇ)

1

2

3

Program Öğrenme Çıktıları (PÖÇ)
1) Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme.
2) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme.
3) Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme.
4) Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme
5) Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme.
6) Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme.
7) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme.
8) Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme.
9) Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme.
10) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme.
11) Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme.
12) Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme.

BÖLÜM III: DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARI İLE İLİŞKİSİ

Dersin Program Öğrenme Çıktılarına Katkı Düzeyi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 En Yüksek
           
Program Öğrenme Çıktıları Katkı Oranı (1-5)
1) Dijital Oyun Tasarımında gerekli olan bilgisayar bilimleri ve tasarım tekniklerine dair kavramları tanımlayabilme. 2
2) Analog ve dijital oyunlara ilişkin tarihsel ve kuramsal bilgiyi yorumlayabilme. 1
3) Üç boyutlu düşünme ve dijital ortamda uygulama becerisi kazanabilme.
4) Avrupa Dil Portfolyosunun en az B1 düzeyinde tanımlanan Yabancı Dilde (İngilizce) iletişim kurma yetkinliği kazanabilme 1
5) Teorik bilgisini kullanarak oyun içerisinde yer alan tasarım ögelerini çözümleyebilme. 2
6) Çizim ve animasyon tekniklerini disiplin bağlamında sıralayabilme. 2
7) Oyun geliştirme sürecinde yapay zeka tekniklerini kullabilme, matematik ve fizik kurallarına dayalı olasılıkları hesaplayabilme. 1
8) Farklı platformlarda sunulmak üzere tasarlanan dijital oyunlar için animasyon bilgisini kullanabilme. 2
9) Serbest el çizim ve dijital çizim tekniklerini kullanabilme. 1
10) İleri teknolojileri ve dijital dönüşüm ile ilgili gelişmeleri takip edebilme. 1
11) Etik ve Sosyal Sorumluluk bilincine sahip olabilme. 2
12) Oyun tasarımını ve oyun ögelerini oyun olmayan alanlarda kullanarak yapılandırabilme. 1

BÖLÜM IV: DERSİN ÖĞRENME VE ÖĞRETME YÖNTEMLERİ İLE ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİ

Dersin Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm öğrenme ve öğretme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların öğrenme ve öğretme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Öğrenme ve Öğretme Yöntemleri
Anlatım
Gösterip Yaptırma
Ödev
Proje Hazırlama
Bireysel ve Grup Çalışması
Derse Aktif Katılım

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri

(Üniversitemiz genelinde kullanılan tüm ölçme ve değerlendirme yöntemleri sistematik olarak yönetilmektedir. Akademik birimlerden gelen talepler doğrultusunda bölüm/programların ölçme ve değerlendirme yöntemleri ilgili kurullarımız tarafından değerlendirilmekte ve uygun bulunursa, üniversite havuzunda toplanmaktadır. Bölüm ve programlar, kendileri için program tasarımlarına uygun olan yöntemleri bu havuzdan seçebilmektedirler. Benzer şekilde, dersler için kullanılması uygun görülen yöntemler de programlar düzeyinde belirlenmiş olan yöntemler arasından seçilebilmektedir.)
Programa Genelinde Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ders İçin Kullanılan Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri
Ara Sınav
Yarıyıl Sonu Sınavı
Kısa Sınav
Ödev Değerlendirme
Uygulama Sınavı

Dersin Ölçme ve Değerlendirme Yöntemlerinin Başarı Notuna Katkısı

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri Uygulama Sayısı / Yarıyıl Katkı Oranı
Ödev 2 % 20.00
Ara Sınavlar 1 % 30.00
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50.00
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YÖNTEMLERİNİN BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKI ORANI % 50
Toplam % 100

BÖLÜM V: DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

ÖĞRENME VE ÖĞRETME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Ders 14 3 42
Laboratuvar 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Derse Özgü Staj 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Sınıf Dışı Ders Çalışması 12 4 48
Sunum / Seminer 0 0 0
Proje 0 0 0
Ödevler 14 4 56
Öğrenme ve Öğretme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 146
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ETKİNLİKLERİ İŞ YÜKÜ
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Etkinlik Sayısı/Yarıyıl Süresi (saat) Toplam İş Yükü
Kısa Sınav 1 3 3
Ara Sınavlar 1 3 3
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 3 3
Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri Toplam İş Yükü - - 9
TOPLAM İŞ YÜKÜ (Öğrenme ve Öğretme + Ölçme ve Değerlendirme Etkinlikleri) 155
DERSİN AKTS KREDİSİ (Toplam İş Yükü/25.5 Saat) 6